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棋牌行业入行门槛低,产品参差不齐,服务相对

  在中国的各个城市,大街小巷随处可见棋牌类游戏的娱乐现象,在耳濡目染的环境中,大多数人都会玩棋牌类游戏,而随着智能手机进一步普及,为棋牌类游戏的发展提供了便捷。2018年已经过半,棋牌类游戏已经也来到了爆发期,资本的涌入、棋牌类游戏的推进、庞大的用户基数都让棋牌市场体量快速扩张。

  

  在中小城镇地区,棋牌类游戏本就是百姓重要的休闲娱乐甚至是社交方式,移动互联网时代,扑克棋牌类APP帮助用户突破了时间与空间的桎梏,将阵地从街头巷尾的棋牌室转移到线上。

  棋牌类游戏生命周期足够长,用户群体倾向于年轻化:与其他类型的游戏相比,棋牌类游戏没有明显的生命周期,很多玩法留存了几十年、上百年仍然在用,只不过我们用了一些新的技术和体验,这使得用户粘度很高,不会因为一段时间不玩就跟不上游戏的节奏。棋牌类游戏基本上都是碎片时间,不影响成就或积分,大都是为了休闲,没有游戏压力。以前线上游戏大部分是中老年人在玩,现在的用户群体倾向于年轻化发展,这部分人群相对成熟一些,有稳定的收入来源和消费习惯。很多公司为了满足市场用户的口味,都在把握这点,设计风格也从复古风格转向现代型风格。未来AR技术的应用并不看好,棋牌更多的是真人斗技,是智力运动。

  

  一线大品牌棋牌类游戏主抓全国商场,中小型的创业者自然无法媲美,跟着地方特色棋牌类游戏的出现,使得中小型的创业者变得生龙活虎,对于棋牌类游戏而言,重点在于游戏本身就拥有一群忠实度极高的互联网玩家用户,网络很好的解决了时刻和空间的限制,迎合着碎片化的生活节奏,对于玩家来说都是最为需求的优势。

  

  但是棋牌行业入行门槛低,市面上产品参差不齐,品质和服务相对低下。整个行业缺乏规范性,如果把握不好容易走入灰色地带。有很多过往案例因为违规被处罚,但整个政策面是趋于好的趋势发展,政府鼓励棋牌类休闲方式,全国性的棋牌类游戏,规则全国通用,用户量大。因此小编建议各位在如此利好的形势下,不妨尽快投身这个行业,下半年是棋牌行业的爆发期,此时搭建好平台,专心的投入运营中,争取 !

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